===================================
Для написания статьи использовалась википедия, форумы разработчиков сборок emu и base, а также пара статьей с портала вампиров. Авторские права использованных материалов принадлежат исключительно авторам этих материалов.
При копировании статьи прошу не удалять этот текст. (c)
j-Fobos
===================================
1. Введение
Что же такое XML?
Это текстовый формат, предназначенный для хранения структурированных данных, для обмена информацией между программами, а также для создания на его основе более специализированных языков разметки (например, XHTML), иногда называемых словарями. Первая строка XML-документа называется объявлением XML — это необязательная строка, указывающая версию стандарта XML (обычно это 1.0), также здесь может быть указана кодировка символов и внешние зависимости.
Код:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
Спецификация требует, чтобы процессоры XML обязательно поддерживали Юникод-кодировки UTF-8 и UTF-16. Но признаются допустимыми, поддерживаются и широко используются и другие кодировки. Так же в XML есть возможность добавления комментария. Комментарий может быть размещен в любом месте дерева. XML комментарии размещаются внутри пары тегов <!-- и -->. Два знака дефис (--) не могут быть применены ни в какой части внутр. комментария. Вот пример комментария:
Код:
<!-- Текст коментария -->
Не будем углубляться во все особенности XML, нас интересует только часть, которая касается Lineage 2.
XML в сервере Lineage применяется для описания статов оружия, брони, скилов, аргументов, зон, магазинов, зон рестарта чаров и много другого. Для оружия это например параметры физ. и маг. атаки, для брони - защиты, для скилов - продолжительность действия, сила, эффект и т.д. А например в файле "servername.xml" хранятся имена серверов по умолчанию. Эти имена когут быть легко изменены. Но помимо изменений на серверной части необходимы и изменения со стороны клиента (со стороны клиента необходимо изменить файл "servername-e.dat". Изменяться *.dat файлы клиента могут с помощью специальных программ. В XML файлах зон хранятся параметры этих зон. Есть и XML файлы где к определенному предмету приписывается определенный скил(например ошейнику волка привязывается скилы вызова волка).
2. Основы.
Что нужно знать как основу для редактирования?
1) XML файлы по умолчанию хранятся в папках
gameserver\data\ и открываются любым текстовым редактором что работыет с UTF кодировками.
2) Имена *.xml файлов даются по диапазону id статов, Например в файле с именем
0800-0899.xml будут статы от id=800 до id=899. Для быстродействия желательно (но не обязательно) в одном файле хранить не больше ста id. Надо сказать что в названиях могут быть исключения, файлы могут называться и без указания диапазона id которые в нем хранятся. Такое характерно для аргументов и зон и файла с итемами петов.
3) При использовании текста рекомендовано (но не обезательно) использовать латинские символы.
4) Параметр ID должен быть в диапазоне от 1 до 2ккк
3. Редактирование статов и скилов.
В папке
stats можно найти несколько папок которые отвечают за параметры брони, оружия, аргументов, скилов и некоторых других предметов (например банок для востоновления хп/цп/мп или свитков с бафовами).
Формат записи одного стата следующий:
Код:
<item id='числовой_идентификатор' name="Название стата">
<for>
<add val='значение' order="приоритет" stat='название стата'/>
<mul val='значение' order="приоритет" stat='название стата'/>
<sub val='значение' order="приоритет" stat='название стата'/>
<enchant val='значение' order="приоритет" stat='название стата'/>
<set val='значение' order="приоритет" stat='название стата'/>
</for>
Все изменения в стате должны находится между тегами <for></for>
Теперь рассмотрим главные операции со статами.
<add /> - добавление статов. Стат увеличится на указаную величину.
<mul /> - умножение статов. То есть если вы оденете вещь или используете скил, ваши статы умножатся. Например если
<sub /> - вычетание. То есть если вы оденете вещь(или заюзатете скил), ваши статы (или статы цели) уменьшатся.
<enchant /> - увеличение/снижение при заточке. Роказывает, на сколько увеличится/уменшится стат при заточке еще на +1
<set /> - задание строгого значения. То есть если вы оденете вещь со значением 20, то тот стат, но который это значение влияет будет равен 20. Со скилами также.
Главными параметрами этих операций являются:
val="" - значение
order="" - приоритет в формуле (подробно о приоритетах писать в этой статье не буду, это отдельная и сложна тема)
stat="" - что собственно изменять
Значения order могут быть следущие:
0x08 - set
0x10 - add/sub (оружие, броня, бижутерия) и (STR, CON, DEX, INT, WIT ,MEN)
0x20 - не используется (опционально)
0x30 - mul/div (masteries, buffs, debuffs, SA (специальные возможности оружия), бонусы брони)
0x40 - add/sub (masteries, buffs, debuffs, SA (специальные возможности оружия))
0x50,0x60 - не используется (опционально)
0x0C - enchant
Списки статов доступных для изминения:
Этот список в разных сборках разный, но в большинстве случаев принято использовать следующие названия.
Код:
Изменение максимального количества HP - maxHp
Изменение максимального количества CP - maxCp
Изменение максимального количества MP - maxMp
Регенерация НР - regHp
Регенерация СР - regCp
Регенерация МР - regMp
Эффективность хила - gainHp
Умение хила - giveHp
Бонус хила - bonusHp
Физическая защита - pDef
Магическая защита - mDef
Физическая атака - pAtk
Магическая атака - mAtk
Скорость физической атаки - pAtkSpd
Скорость магической атаки - mAtkSpd
Скорость отката - mReuse
Защита щитом- sDef
Угол защиты щитом - shieldDefAngle
Критический удар - cAtk
Прибавка к критическому удару - cAtkAdd
Физ. урон в пвп (например для Duel Might) - pvpPhysDmg
Маг. урон - pvpMagicalDmg
Урон скилом - pvpPhysSkillsDmg
Уворот - rEvas
Уворот от скилов- pSkillEvas
Шанс блокировки щитом - rShld
Шанс крита - rCrit
Шанс Blow - blowRate
Шанс Lethal - lethalRate
Маг. крит. шанс - mCritRate (mCrit doesn't work!!)
EXP,SP шанс - rExp
Cancel - cancel
Точность - accCombat
Зона покрытия физ. атаки - pAtkRange (for fighters)
Зона покрытия маг. атаки- mAtkRange (for mages)
Угол атаки (только для воинов) - pAtkAngle
Количество атакуемых - atkCountMax
Откат физ. скилов - atkReuse
Скорость бега - runSpd
Скорость ходьбы - walkSpd
STR - STR
DEX - DEX
WIT - WIT
INT - INT
MEN - MEN
Уязвимости
Агрессия - aggressionVuln
Кровотечение - bleedVuln
Яд - poisonVuln
Стан - stunVuln
Парализация - paralyzeVuln
Удерживающие заклинания - rootVuln
Сон - sleepVuln
"Перекидывание" таргета -confusionVuln
Движение - movementVuln
Огонь - fireVuln
Ветер - windVuln
Вода - waterVuln
Земля - earthVuln
Святые атаки - holyVuln
Темные атаки - darkVuln
Резист к cancel - cancelVuln
Дебаффы - debuffVuln
Резист к криту - critVuln
Резисты простив оружия (тут думаю описание не нужно)
noneWpnVuln
swordWpnVuln
bluntWpnVuln
daggerWpnVuln
bowWpnVuln
crossbowWpnVuln
poleWpnVuln
etcWpnVuln
fistWpnVuln
dualWpnVuln
dualFistWpnVuln
bigSwordWpnVuln
Отражение
Процент отражаемого урона - reflectDam (pay attention! not reflectDmg!! reflectDam)
Процент рассеиваемого урона - absorbDam
Процент переносимого урона- transDam
Отражение маг. скилов - reflectSkillMagic
Отражение физ. скилов - reflectSkillPhysic
Другое (для примера):
Атака на гигантов - pAtk-giants
Защита на нежить - pDef-undead
Атака на животных - pAtk-animals
Защита на монстрах - pDef-monsters
Лимит инвентаря - inventoryLimit
Лимит ВХ - whLimit
Freight лимит - FreightLimit
Лимит продажи. - PrivateSellLimit
Лимит покупки - PrivateBuyLimit
Лимит гномьего крафта - DwarfRecipeLimit
Лимит common крафта - CommonRecipeLimit
Потребление МР физ. скилами - PhysicalMpConsumeRate
Потребление МР маг. скилами - MagicalMpConsumeRate
Потребление МР дансами - DanceMpConsumeRate
Потребление НР - HpConsumeRate
Потребление МР - MpConsume
Потребление соулшотов - soulShotCount
Skill Мastery - skillMastery
Время пребывания под водой - breath