Цитата:
Сообщение от abrikosocka
Гениальная идея! Как я раньше не догадалась
эх разобраться бы ещё как это сделать, в волкере такой фишки пока не нашла
В волкер встроены трансформации поля, я их юзаю на ура.
Pathing, Definе path point, и бегаем в нужные точки, отмечая их. Так можно задавать лбюбой формы многогранники боевого поля, хоть связанные треугольники, хоть всевозможные сложные пирамиды и т.д. насколько хватит фантазии и лени
а если уж слишком хитромудросделанное поле боя, то можно создать сложную фигуру, её линии будут путями от точки к точке, а вершины- кругами боя, с заданным радиусом, в общем тут поле фантазии беспредельное, лишь разобраться нужно внимательно, я втыкала почти 2 дня
|
Сделал как вы подсказали с Define path point, но бот тупо бегает по границам фигуры и всё. От точки к точки? Что сделать чтоб он бил мобом в этом поле боя которое я создал точками ?
ООоо всё разобрался просто надо было ставить точки не в Define path point, а просто в Define Range.
Очень благодарен Абрикоска... давно не хватало этой функции.... спасибо огромное