Показать сообщение отдельно
Старый 01.09.2011, 20:40   #421
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2010
Сообщений: 19
Сказал Спасибо: 0
Имеет 10 спасибок в 6 сообщенях
Эдвадко пока неопределено
По умолчанию

Направление камеры -

Перехватываю ALineagePlayerController_PlayerCalcView
Запоминаю адрес класса
Перехват убираю
Угол поворота камеры получаю по по смещению 0x1C4 в классе

Кто-бы придумал, как вообще без перехвата этот угол получать.
Да и смещение может смениться...

Код:
void ALineagePlayerController_PlayerCalcView_hook(ALineagePlayerController *This, int /*edx*/, int Actor, FVector *Vector, FRotator *CameraRotation)
{
  ALineagePlayerControllerThis = This;

  ALineagePlayerController_PlayerCalcView(This, 0, Actor, Vector, CameraRotation);

Убираю перехват....
}

      if (ALineagePlayerControllerThis) {
        CameraYaw = *(PDWORD)((PBYTE)ALineagePlayerControllerThis+0x1C4);  //это работает Yaw тут
Эдвадко вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение Эдвадко нажился 3 спасибками от: