В UCanvas есть
virtual void DrawCameraSceneNode();
virtual void DrawCameraSceneNode(INT, INT, INT, INT, INT);
мб при перехвате их что то можно достать)
Я хз, камерами не занимался.
+ в UCanvas есть паблик переменные
Код:
class DLL_IMPORT UCanvas : public UObject
{
public:
class UFont* Font; //0034 0
FLOAT SpaceX; //0038 0
FLOAT SpaceY; //003c 0
FLOAT OrgX; //0040 0
FLOAT OrgY; //0044 0
FLOAT ClipX; //0048 0
FLOAT ClipY; //004c 0
FLOAT CurX; //0050 0
FLOAT CurY; //0054 0
FLOAT Z; //0058 0
BYTE Style; //005c 0
FLOAT CurYL; //0060 0
class FColor DrawColor; //0064 0
BITFIELD bCenter : 1; //0068 0
BITFIELD bNoSmooth : 1; //0068 0
INT SizeX; //006c 0
INT SizeY; //0070 0
...............................................
..............................................