Показать сообщение отдельно
Старый 05.08.2011, 15:27   #3
Admin!
 
Аватар для xkor
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 2,360
Сказал Спасибо: 113
Имеет 1,566 спасибок в 651 сообщенях
xkor на пути к лучшему
По умолчанию

Yegor, через utpt20beta5 открой item.utx от нужных тебе хроник и от хроник нормально открывающихся, далее открой из обоих файлов одну и ту же текстуру в хекс виде и увидишь что в новых версиях просто данные изображения сдвинуты на несколько десятков байт, далее в TUt_packages находишь (я искал через пошаговую отладку при попытке получения данных текстуры) место где считываются данные картинки и добавляешь там соответствующий офсет.
Я своего бота так учил новые item.utx открывать, но это было давно, возможно в последних item.utx что то ещё изменилось, хотя сомневаюсь что это так.

Добавлено через 12 минут
у меня похоже на строке 6445 исправлено с такого:
delphi Код:
else if FOwner.GameHint=UTPGH_Lineage2 then     FOwner.read_dword(buffer) // TODO : unknown dword in Lineage 2   else if FOwner.GameHint=UTPGH_Unreal2 then
на такое:
delphi Код:
else if FOwner.GameHint=UTPGH_Lineage2 then begin     buffer.Seek(37,soFromCurrent)// null array     FOwner.read_sizedascii(buffer); // texture name     FOwner.read_byte(buffer);     FOwner.read_sizedascii(buffer);     FOwner.read_dword(buffer) // TODO : unknown dword in Lineage 2   end else if FOwner.GameHint=UTPGH_Unreal2 then
возможно такая правка и с новыми будет пахать, не проверял
__________________
Я здесь практически не появляюсь!, Skype - ikskor

Последний раз редактировалось xkor, 05.08.2011 в 15:27. Причина: Добавлено сообщение
xkor вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение xkor нажился спасибкой от: