Показать сообщение отдельно
Старый 19.04.2011, 21:29   #10
Пользователь
 
Аватар для ALF
 
Регистрация: 18.09.2010
Адрес: Киев
Сообщений: 70
Сказал Спасибо: 9
Имеет 10 спасибок в 6 сообщенях
ALF пока неопределено
По умолчанию

В общем суть такова
Сервер на клиент отправляет пакет
(айди допустим 0x99, структура cSSSSS)
в 5 строк.... Имена чаров)
Потом методами клиента рисуем эти ники (топ пвп которые в игре)
Ну рисовалку я уже знаю как сделать)
А вот с пакетиками (клиент часть) пока что туговато)

Добавлено через 1 час 1 минуту
P.S. А как именно определить, какой айди приходит?
Вот при вызове UNetworkHandler:ispatchNetworkQueue функции передается в аргумент пакет (DispatchNetworkQueue(np:NetworkPacket)
Структура NetworkPacket выглядит както так
Код:
struct NetworkPacket
	union
		id      db ?
		align_	dd ?
	ends
	cb 	dd ?
	data	db ?
ends
Зная __thiscall аргументы передаются по стеку.
Очевидно что можно оттуда достать и сам пакет и проанализировать его... Только вот как.....
__________________
Все относительно...

Последний раз редактировалось ALF, 19.04.2011 в 21:29. Причина: Добавлено сообщение
ALF вне форума   Ответить с цитированием