Показать сообщение отдельно
Старый 25.01.2011, 20:11   #38
Рыцарь
 
Аватар для destructor
 
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 2,433
Сказал Спасибо: 154
Имеет 692 спасибок в 426 сообщенях
destructor на пути к лучшему
По умолчанию

в памяти наш обьект выглядит так:
Код:
01D707F0 dd 0
01D707F4 dd 16h
01D707F8 dd 1
01D707FC dd 7
01D70800 dd 6D6D3A68h
01D70804 dd 73733Ah
01D70808 dd 16h
//начинается наш обьект, все что выше мусор
//в переменную Х попадает этот адрес: $01D7080C
01D7080C dd 408184h
01D70810 dd 1
01D70814 dd 2
01D70818 dd 3
//дальше пошел мусор
01D7081C dd 0
01D70820 dd 0
01D70824 dd 0
01D70828 dd 0
01D7082C dd 0
Добавлено через 1 минуту
теперь задача1, в этой картинке надо изменить ланшафт на 4 с помощью левой длл

Добавлено через 1 минуту
адрес обьекта можно получить из переменной Х
адрес переменной Х можно поглядеть в отладчике(если она не экспортируется)
__________________
Шожиделать.. ботить хочется..

Последний раз редактировалось destructor, 25.01.2011 в 20:12. Причина: Добавлено сообщение
destructor вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение destructor нажился спасибкой от: