Показать сообщение отдельно
Старый 06.10.2010, 18:17   #175
Местный
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
mira пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Guzh Посмотреть сообщение
Это ответ такой?=) Понятно все с вами=). Перефразирую.
Вначале написано,что рисуем после FPlayerSceneNode::Render(class FRenderInterface *), используем FCanvasUtil. Вопрос, как использовать FCanvasUtil ? Создаем вот этим FCanvasUtil::FCanvasUtil(FRenderTarget *,FRenderInterface *,EVertexShader,EPixelShader). Подскажите что передавать в виде параметров? Где их взять.
Или так, есть ли способ и как рисовать в окне игры через DX но перехватывать после инициализации?
написали ведь что проще перехватить уже готовый обьект чем создавать новый, зачем тебе лезть в дебри
mira вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение mira нажился спасибкой от: