Цитата:
Сообщение от Guzh
Это ответ такой?=) Понятно все с вами=). Перефразирую.
Вначале написано,что рисуем после FPlayerSceneNode::Render(class FRenderInterface *), используем FCanvasUtil. Вопрос, как использовать FCanvasUtil ? Создаем вот этим FCanvasUtil::FCanvasUtil(FRenderTarget *,FRenderInterface *,EVertexShader,EPixelShader). Подскажите что передавать в виде параметров? Где их взять.
Или так, есть ли способ и как рисовать в окне игры через DX но перехватывать после инициализации?
|
написали ведь что проще перехватить уже готовый обьект чем создавать новый, зачем тебе лезть в дебри