Показать сообщение отдельно
Старый 06.10.2010, 16:53   #174
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2010
Сообщений: 45
Сказал Спасибо: 10
Имеет 23 спасибок в 12 сообщенях
Guzh пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yegor Посмотреть сообщение
Guzh, открой самое начало этой темы, там же написано как рисовать используя функции л2.
Это ответ такой?=) Понятно все с вами=). Перефразирую.
Вначале написано,что рисуем после FPlayerSceneNode::Render(class FRenderInterface *), используем FCanvasUtil. Вопрос, как использовать FCanvasUtil ? Создаем вот этим FCanvasUtil::FCanvasUtil(FRenderTarget *,FRenderInterface *,EVertexShader,EPixelShader). Подскажите что передавать в виде параметров? Где их взять.
Или так, есть ли способ и как рисовать в окне игры через DX но перехватывать после инициализации?

Последний раз редактировалось Guzh, 06.10.2010 в 16:56.
Guzh вне форума   Ответить с цитированием