Показать сообщение отдельно
Старый 04.10.2010, 02:14   #32
Местный
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 634
Сказал Спасибо: 22
Имеет 95 спасибок в 70 сообщенях
mira пока неопределено
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ALF Посмотреть сообщение
та скринь не чего)
Клиет не находит шрифт и сразу закрывается (без ошибки)

P.S. Если ошибка в длинне аргументов то будет ошибка
PHP код:
HistoryFCanvasUtil::DrawString <- ViewportLock1 <- Precaching <-
 
UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- 
UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop 
Если нету ошибки в длинне - то все норм.
Но так как мы хз что за фонт юзает л2, и как передать этот аргумент - нас л2 просто закрывает)

Добавлено через 1 минуту
как видиш я использую font :='Engine.DefaultFont' - это не правильно
тип аргумента должен быть UFont, а у меня string получается)
Мало того надо знать шрифт...
Хотя обычно в Unreal Engine-овских играю по идеи юзается Engine.DefaultFont хД
ахахахах засунул дельфовский стринг в функцию
там или объект нада совать или указатель на PWideChar непомню уже
mira вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение mira нажился спасибкой от: