та скринь не чего)
Клиет не находит шрифт и сразу закрывается (без ошибки)
P.S. Если ошибка в длинне аргументов то будет ошибка
PHP код:
History: FCanvasUtil::DrawString <- ViewportLock1 <- Precaching <-
UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <-
UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Если нету ошибки в длинне - то все норм.
Но так как мы хз что за фонт юзает л2, и как передать этот аргумент - нас л2 просто закрывает)
Добавлено через 1 минуту
как видиш я использую font :='Engine.DefaultFont' - это не правильно
тип аргумента должен быть UFont, а у меня string получается)
Мало того надо знать шрифт...
Хотя обычно в Unreal Engine-овских играю по идеи юзается Engine.DefaultFont хД