//J-Fobos: Вариант "сделайте все за меня и чтоб работало" здесь не прокатит
Но помочь не откажемся, спрашивайте что интересует, подскажем.
Раз на то пошло, основы программирования у меня есть но только на языке C++.
Многие функции я просто не перевариваю(здесь нужна помошь, где мне получить эту базу епрст).Что то я находил но там явно не для новичков гайд.
Код:
const
nik='xxxx';
Enchant=16;
var
Useitem2:string; //х3 мои домыслы гм шоп в моём инвентори
UseItem, SelectItem, EnchantItem: string;//обьявляем переменные , которые будут изьяты и потока строкой
CurrentEnch: integer;//непонятно
key: boolean; // не знаю как работате наверное возращает значение true/false или 1\0 ...
Timer01, Timer02: TTimer;
procedure Init; // как я понял главный модуль скрипта
begin
Timer01:=TTimer.Create(nil);
Timer01.OnTimer:=@OnTimer01;
Timer01.enabled:=false;
Timer01.interval:=3000;
Timer02:=TTimer.Create(nil);
Timer02.OnTimer:=@OnTimer02;
Timer02.enabled:=false;
Timer02.interval:=500;
end;
procedure OnTimer01(Sender: TObject);
begin
case key of
false: begin
buf:=UseItem;
SendToServerEx(nik);
Timer02.enabled:=true;
end;
true: begin
buf:=EnchantItem;\\шмотка которую энчатим присвоили переменной буф(буфер?)
SendToServerEx(nik);
end;
end;
key:=not(key); \\ обнуляем переменную?
end;
procedure OnTimer02(Sender: TObject);
begin
buf:=SelectItem;
SendToServerEx(nik);
Timer02.enabled:=false;
end;
procedure Free;\\соц действие )))
begin
Timer01.free;
Timer02.free;
CurrentEnch:=0;
key:=false;
end;
//проверка на что та причём работает постоянно я х3 (
//мне нужна такаяже только на кол. точек в инвенторе предположения где будет проверка, сразу при использование
UseItem (как я понял сама точка) поставить счётчик (или тут в моде таймер) и крч если Useitem<=0 то ... то используем Useitem2
а далее шаримся по гм шопу (появляется меню ну тут я не знаю как работать с менюшками , толи остаются пакеты с разделами , либо самому вписывать а далее всё как обычно в меню Scrolls выбираем точку строго покупаем 50 и дальше точим точим) ...
//вобще программа очень заинтересовала но здесь нету материала от которого можна отталкнутся по крайней мере на виду.
begin
if FromServer and (pck[1]=#$87) then case ReadD(2) of
0: begin
CurrentEnch:=CurrentEnch+1;
if CurrentEnch=Enchant then Timer01.enabled:=false;
end;
3: CurrentEnch:=0;
end;
if FromClient and (pck[1]=#$19) then UseItem:=pck;
if FromClient and (pck[1]=#$D0) then SelectItem:=pck;
if FromClient and (pck[1]=#$5F) then EnchantItem:=pck;
if FromClient and (pck[1]+pck[2]=#$56#$0C) then
begin
pck:='';
Timer01.enabled:=not(Timer01.enabled);
end;
end.